念念不忘
必有回响

有趣的CSS题目 — 奇妙的 CSS shapes(CSS3图形)【下】

因为原文较长,所以所以分为两部分发布,以下是承接上文...

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五角星

好的,探索完多边形,我们继续探索X角星。

先来看看五角星,要怎么实现呢?当然是直接打出来啦 -- ★☆

开个玩笑,这里使用 3 个三角形叠加旋转在一起实现。

.star { margin: 50px 0; position: relative; width: 0; border-right: 100px solid transparent; border-bottom: 70px solid yellowgreen; border-left: 100px solid transparent; transform: rotate(35deg) scale(.6); } .star:before { content: ''; position: absolute; border-bottom: 80px solid yellowgreen; border-left: 30px solid transparent; border-right: 30px solid transparent; top: -45px; left: -65px; transform: rotate(-35deg); } .star:after { content: ''; position: absolute; top: 3px; left: -105px; border-right: 100px solid transparent; border-bottom: 70px solid yellowgreen; border-left: 100px solid transparent; transform: rotate(-70deg); }

六角星

六角星呢?想象一下,一个向上的三角形 ▲,叠加上一个向下的三角形 ▼,就可以得到一个六边形:

.sixstar { position: relative; width: 0; border-left: 50px solid transparent; border-right: 50px solid transparent; border-bottom: 100px solid yellowgreen; } .sixstar:after { content: ""; position: absolute; border-left: 50px solid transparent; border-right: 50px solid transparent; border-top: 100px solid yellowgreen; top: 30px; left: -50px; }

八角星

八角星呢?八个角那么多呢。其实使用两个矩形进行旋转拼接就可以了。

.eightstar { position: relative; width: 100px; height: 100px; background-color: yellowgreen; transform: rotate(30deg); } .eightstar::before { content: ""; position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100px; height: 100px; transform: rotate(45deg); background-color: yellowgreen; }

 

十二角星

好。最后多角星再来一个十二级角星。在八角星的基础上,再增加一个矩形,就能得到十二角啦。也就是要过第一个伪元素。

.twelvestar { position: relative; width: 100px; height: 100px; margin-bottom: 100px!important; background-color: yellowgreen; transform: rotate(30deg); } .twelvestar::before { content: ""; position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100px; height: 100px; transform: rotate(30deg); background-color: yellowgreen; } .twelvestar::after { content: ""; position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100px; height: 100px; transform: rotate(60deg); background-color: yellowgreen; }

椭圆

最后,再来使用传统的方法画一个椭圆,过去 CSS3 画椭圆,基本上只能借助 border 实现。

这里使用 border 画一个蛋的形状:

.ellipse { width: 120px; height: 160px; background-color: yellowgreen; border-radius: 50% 50% 50% 50% / 60% 60% 40% 40%; }

CodePen -- CSS Shapes(CSS 几何图形)

如果你看到了这里,恭喜你,本文的正文从这里开始

juewang

上面所讲述的是使用传统 CSS3 的方式绘制几何图形,接下来我们将要了解一些更高级的绘制几何图形的方法。

clip-path

CSS 新属性 clip-path,意味裁剪路径的意思,让我们可以很便捷的生成各种几何图形。

clip-path 通过定义特殊的路径,实现我们想要的图形。而这个路径,正是 SVG 中的 path 。

看看它的 API:

{ /* Keyword values */ clip-path: none; /* Image values */ clip-path: url(resources.svg#c1); /* Box values clip-path: fill-box; clip-path: stroke-box; clip-path: view-box; clip-path: margin-box clip-path: border-box clip-path: padding-box clip-path: content-box /* Geometry values */ clip-path: inset(100px 50px); clip-path: circle(50px at 0 100px); clip-path: polygon(50% 0%, 100% 50%, 50% 100%, 0% 50%); /* Box and geometry values combined */ clip-path: padding-box circle(50px at 0 100px); /* Global values */ clip-path: inherit; clip-path: initial; clip-path: unset; }

看上去很多,其实很好理解,如果接触过 SVG 的 path,其实就是照搬 SVG 的 path 的一些定义。换言之,如果没有接触过 SVG,看完本文后再去学习 SVG 路径 ,也会十分容易上手。

根据不同的语法,我们可以生成不同的图形。

例如 clip-path: circle(50px at 50px 50px) 表示在元素的 (50px, 50px)处,裁剪生成一个半径为 50px 的圆。

以元素的左上角为坐标起点

而整个 clip-path 属性,最为重要的当属 polygon,可以利用 polygon 生成任意多边形。

clip-path 示例

下面分别列举使用 clip-path 生成一个圆形和一个十边形。

/* 圆形 */ .circle { width: 100px; height: 100px; background-color: yellowgreen; clip-path: circle(50px at 50px 50px); } /* 十边形 */ .polygon { width: 100px; height: 100px; background-color: yellowgreen; clip-path: polygon(50% 0%, 80% 10%, 100% 35%, 100% 70%, 80% 90%, 50% 100%, 20% 90%, 0% 70%, 0% 35%, 20% 10%); }

image

clip-path: circle(50px at 50px 50px) 上文也讲了,表示在元素的 (50px, 50px)处,裁剪生成一个半径为 50px 的圆。

而在 clip-path: polygon(50% 0%, 80% 10%, 100% 35%, 100% 70%, 80% 90%, 50% 100%, 20% 90%, 0% 70%, 0% 35%, 20% 10%) 中,依次列出了 10 个坐标点。我们的图形就是依次连接这 10 个坐标点形成一个裁切图形。

当然,这里采用的是百分比,也可以使用具体的数值。

clip-path 动画

clip-path 另外一个强大之处在于可以进行 CSS transtion 与 CSS animation,也就是过渡和动画。

看一个多边形的过渡切换动画。

CodePen Demo -- Clip-path 多边形过渡动画

图形变换动画

除此之外,我们还可以尝试,将一个完整的图形,分割成多个小图形,这也是 clip-path 的魅力所在,纯 CSS 的图形变换:

clip-path4

CodePen Demo -- Clip-path triangle2rect

clip-path 动画的局限

clip-path 动画虽然美好,但是存在一定的局限性,那就是进行过渡的两个状态,坐标顶点的数量必须一致

也就是如果我希望从三角形过渡到矩形。假设三角形和矩形的 clip-path 分别为:

  • 三角形:clip-path: polygon(50% 0, 0 100%, 100% 0)
    1
     
  • 矩形: clip-path: polygon(0 0, 100% 0, 100% 100%, 0 100%)

进行过渡动画时候,直接从 polygon(50% 0, 0 100%, 100% 0) --> polygon(0 0, 100% 0, 100% 100%, 0 100%) 是不行的,因为是从 3 个坐标点变换到 4 个坐标点。

因此这里需要这用一个讨巧的办法,在三角形的表示方法中,使用四个坐标点表示,其中两个坐标点进行重合即可。也就是:

  • 三角形:clip-path: polygon(50% 0, 0 100%, 100% 0) -> clip-path: polygon(50% 0, 50% 0, 0 100%, 100% 0)

N边形过渡动画

如果脑洞够大,随机生成 N(N>=1000)边形,进行变换,会是什么效果呢?

see one see:

o_npolygon

CodePen Demo -- 2000边形过渡动画

变换的瞬间很有爆炸的感觉。不过这里有个很大的问题,只是随机生成了 2000 个坐标点,然后使用 clip-path 将这些坐标点连接起来,并不是符合要求的多边形。

在 VUE官网,有下面这样一个例子,一个规则的多边形进行不断的过渡动画,非常酷炫:

o_vue

VUE官网使用的是 SVG 实现的,这里我稍微改变了下,使用 CSS clip-path 实现:

CodePen Demo -- clip-path N polygon ,感兴趣可以看看。

shape-outside

最后再来看看 shape-outside,另外一个有趣的有能力生成几何图形的属性。

shape-outside 是啥?它也有制造各种几何图形的能力,但是它只能和浮动 float 一起使用。

虽然使用上有所限制,但是它赋予了我们一种更为自由的图文混排的能力。

先看看它的 API,看上去貌似很复杂:

{ /* Keyword values */ shape-outside: none; shape-outside: margin-box; shape-outside: content-box; shape-outside: border-box; shape-outside: padding-box; /* Function values */ shape-outside: circle(); shape-outside: ellipse(); shape-outside: inset(10px 10px 10px 10px); shape-outside: polygon(10px 10px, 20px 20px, 30px 30px); /* <url> value */ shape-outside: url(image.png); /* Gradient value */ shape-outside: linear-gradient(45deg, rgba(255, 255, 255, 0) 150px, red 150px); /* Global values */ shape-outside: initial; shape-outside: inherit; shape-outside: unset; }

但是,其实它和 clip-path 的语法非常类似,很容易触类旁通。看看实例,更易理解:

大家自行去熟悉下 API,接着假设我们有下面这样的结构存在:

<div class="container"> <div class="shape-outside"> <img src="image.png"> </div> xxxxxxxxxxx,文字描述,xxxxxxxxx </div>

定义如下 CSS:

.shape-outside { width: 160px; height: 160px; shape-outside: circle(80px at 80px 80px); float: left; }

注意,上面 .shape-outside 使用了浮动,并且定义了 shape-outside: circle(80px at 80px 80px) ,表示在元素的 (80px, 80px) 坐标处,生成一个 80px 半径的圆。

如此,将会产生一种图文混排的效果:

o_shape-outside

CodePen Demo -- 图文混排 shape-outside

嗯?好像没什么了不起啊?这不就是 float 的效果吗?

不,不是的,看看 float 和 加上 shape-outside 后的对比:

t_float-shapeoutside

看出区别了吗?使用了 shape-outside ,真正的实现了文字根据图形的轮廓,在其周围排列。

image

上图是使用开发者工具选取了作用了 shape-outside 的元素,可以看到,使用了特殊的蓝色去标记几何图形的轮廓。在这个蓝色区域之外,文字都将可以进行排列。

shape-outside 的本质

划重点,划重点,划重点。

所以,shape-outside 的本质其实是生成几何图形,并且裁剪掉其几何图形之外周围的区域,让文字能排列在这些被裁剪区域之内

所以,了解了这个本质之后,我们再看看一些更复杂的图文混排。

平行四边形

o_shape-outside3

CodePen Demo -- 图文混排 shape-outside

心形、菱形

image

CodePen Demo -- 图文混排 shape-outside

clip-path 与 shape-outside 的兼容性

额,比较遗憾,这两个属性的兼容性目前仍处于比较尴尬的境地。感兴趣的可以看看 CANIUSE 。全面兼容使用仍需努力。

所以本文所展示的 Demo 都是在 -webkit- 内核浏览器下完成的。

原文地址:传送门

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